在网游或面临监管力度加强的预期下,上百个版号获批的消息无疑给行业打了一针强心剂。
12月25日,国家新闻出版署官网公布了2023年12月份国产网络游戏审批信息,共有105款游戏获得版号,这也是年内游戏版号发放数量最多、首次破百的一个月。
其中,该月获批的移动游戏共94款,移动、客户端游戏共8款,客户端游戏共3款。腾讯(00700.HK)《逆战:未来》、网易(09999.HK)《萤火突击》《四方域之诗》、恺英网络(002517.SZ)《王者传奇2》《三国:天下归心》、吉比特(603444.SH)旗下雷霆游戏《迷途之光》、冰川网络(300533.SZ)《超能觉醒》、中青宝(300052.SZ)《跳动的球球》《超凡争霸》、掌趣科技(300315.SZ)《命运与秩序》、中国移动(600941.SH)旗下咪咕互娱《银鸦之梦》《勇士之心》、金山软件(03888.HK)旗下西山居《东方:平野孤鸿》等均在列。
中国音数协游戏工委今日发文指出,这次新批版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息表明,截至目前,2023年发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款。三年的数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。
时代周报记者统计显示,2023年版号发放数量同比增长108.76%。
促进游戏行业繁荣健康发展
中国音数协游戏工委表示,“今年以来,版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了‘定心丸’,如今游戏企业更多地将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。”
中娱智库创始人兼首席分析师高东旭告诉时代周报记者,网络游戏版号的正常发放,代表着网络游戏版号审批已经完全正规化和流程化,不会因为什么原因而导致大的变动。“相信随着网络游戏版号审批工作流程不断优化,审批效率会不断提升,网络游戏版号的数量也会在逐步增加。当然,这也要看企业的申请数量能不能跟得上。”
不过,资本市场的反应却稍欠乐观。截至12月25日收盘,A股网络游戏板块仍延续上周五跌势,巨人网络(002558.SZ)、名臣健康(002919.SZ)、恺英网络(002517.SZ)均跌停,三七互娱(002555.SZ)、姚记科技(002605.SZ)跌超7%。而港股网络游戏板块则因为假期休市而躲过一劫。
上周五,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引发市场巨震,其中第十七条、第十八条涉及“禁止强制对战”和“限制游戏过度使用和高额消费”等规定引起市场广泛热议。
次日,国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
12月25日,上证报发文表示,相关专家表示,征求意见稿本意是促进游戏行业繁荣健康发展,而非抑制。针对市场关切的第十七条、第十八条以及其他内容,或有适应性修改。当前仅为意见稿并非终稿,后续应积极关注各方意见反馈、条文修改完善进展,以及最终落地力度,理性看待其影响,不必过度反应。
高东旭分析认为,征求意见稿发布后社会反应比较大,连资本市场也受到波及,包括今天也在持续影响。“但从国家新闻出版署相关负责人发表的意见来看,这毕竟只是一个征求意见稿,以寻求社会各界的意见并加以改进。这也是秉承着规范和管理游戏行业,让行业更加规范的发展,以及维护消费者的利益和保护未成年人的角度出发。”
高东旭认为,外界不必对网游新规过多担忧,要对行业监管的稳定性和行业发展有信心。
游企砸重金回购股票
腾讯、网易、世纪华通(002602.SZ)、完美世界(002624.SZ)、中手游(00302.HK)等游戏大厂纷纷表态,认为《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的发布是在引导游戏行业朝着规范、健康的方向发展,具有正面意义,将积极参与意见反馈。
12月22日,腾讯游戏副总裁张巍表示,作为游戏行业从业者,征求意见稿的主要目的是为了解决2019年以后游戏行业管理办法缺失的问题,同时明确表示将继续大力扶持游戏产业的科技创新、文化出海等标杆项目,可以预期中国游戏产业规模将持续增长,中国游戏企业继续做大做强,在海外市场竞争中大显身手。
网易游戏也表示,过去的几年间,游戏行业一直保持良好发展势头,在未成年人保护等重点领域取得了长足的进步。征求意见稿的发布主要是弥补2019年以后相关管理办法缺失问题,不会对业务造成本质影响。
心动公司(2400.HK)则表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。公司将充分落实新规精神和具体措施,共同促进行业健康发展。
另一方面,富春股份(300299.SZ)在互动平台表示,2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。
神州泰岳(300002.SZ)也在互动平台表示,最近几年公司游戏收入海外占比一直持续提升,2022年度公司游戏收入海外占比就已超过85%,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司游戏业务的影响有限。
12月25日,奥飞娱乐(002292.SZ)在互动平台表示,近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。
除了表态支持监管、强调影响较小外,亦有上市游企准备真金白银拉升股价,提振市场信心。
12月22日,腾讯宣布以每股263.8港元-317港元的价格回购359万股股份,耗资10.02亿港元。恺英网络也披露董事长金锋不低于1亿元的增持计划已完成,且拟继续增持不低于2000万元公司股份。
12月25日,又有三家上市游企披露回购计划。
三七互娱公告,董事长李卫伟提议回购1亿元-2亿元股份,本次回购的股份将全部予以注销减少注册资本,A股回购股份价格上限不高于公司董事会审议通过回购方案决议前30个交易日公司股票交易均价的150%,具体以董事会、股东大会审议通过的回购方案为准。
巨人网络公告,董事长史玉柱提议公司以自有资金回购1亿元-2亿元股份,回购股份的价格不超过董事会通过回购股份决议前30个交易日公司股票交易均价的150%。本次回购的股份将用于员工持股计划或股权激励计划。
吉比特公告,董事长卢竑岩先生提议以5000万元-1亿元回购股份,回购股份价格上限不高于公司董事会审议通过回购方案决议前30个交易日公司股票交易均价的150%。本次回购资金来源为公司自有资金。